<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>RedDragon</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl</link>
<description> RedDragon</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Reklama-zabijambolubie</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"> <strong><img class="postimg" src="http://zabijambolubie.pl/images/BF2.png" alt="http://zabijambolubie.pl/images/BF2.png" /> <br /><br /> <a href="http://www.gametracker.com/server_info/31.186.84.10:27286/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/31.186.84.10:27286/b_350_20_41C6FF_1725BA_000000_1A97D5.png" alt="http://cache.www.gametracker.com/server_info/31.186.84.10:27286/b_350_20_41C6FF_1725BA_000000_1A97D5.png" /></a> <br /><br /> <span style="color: white">*</span> IP Serwera: <span style="color: blue">31.186.84.10:27286</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Liczba Slotów: <span style="color: blue">20</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Lokalizacja: <span style="color: white">Pol</span><span style="color: red">ska</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Hosting: <span style="color: blue">Pukawka.PL</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Czas Mapy: <span style="color: blue">20 min</span> <br /> <span style="color: white">*</span> HLTV: <span style="color: blue">TAK</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Haslo: <span style="color: blue">BRAK</span> <br /> <span style="color: white">*</span> FriendlyFire: <span style="color: blue">NIE</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Forum: <a href="http://zabijambolubie.pl" target="_blank" rel="nofollow">ZabijamBoLubie.PL</a> <br /> <span style="color: white">*</span> Platforma: <span style="color: blue">Steam/NS</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Fast Download: <span style="color: blue">TAK</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Odznaki: <span style="color: blue">ON</span> <br /> <span style="color: white">*</span> Link do odznak: <a href="http://zabijambolubie.pl/bf2/moce/" target="_blank" rel="nofollow">KLIK</a> <br /> <span style="color: white">*</span> Zaawansowane statystyki : <a href="http://zabijambolubie.pl/bf2/" target="_blank" rel="nofollow">Web Staty</a> <br /> <span style="color: white">*</span> Ban Lista: <a href="http://zabijambolubie.pl/bany" target="_blank" rel="nofollow">AmxBans</a> <br /> <img class="postimg" src="http://zabijambolubie.pl/images/ikony/rekrutacja_on.png" alt="http://zabijambolubie.pl/images/ikony/rekrutacja_on.png" /> <br /><br /> <img class="postimg" src="http://zabijambolubie.pl/images/460x60.png" alt="http://zabijambolubie.pl/images/460x60.png" /></strong> <br /><br />_________________]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 14 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 14 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dźwięki zadawania dmg (jak ktoś dostanie lub spadnie z czegoś) słychać b.dobrze <br /> dźwięki chodzenia <br /><br /> Instalacja: <br /><br /> wystarczy wkleić folder sound do cstrike i walić po ścianach! <br /><br /><br /><br /><a href="http://www.wrzucaj.com/350899" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wrzucaj.com/350899</a> <br /><a href="http://www.sendspace.com/file/h6fwh0\" target="_blank" rel="nofollow">http://www.sendspace.com/file/h6fwh0\</a> <br /><br /> wrzuciłem na 2 serwery nie powinno być problemów ze ściągnięciem , dźwięki bardzo się przydają]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Każda broń ma właściwy dla siebie odrzut, który podczas gry jest modyfikowany w zależności od szeregu czynników. <br /><br /> # Gdy strzelasz stojąc w bezruchu gra przyjmuje standardowy recoil danej broni. Celność pierwszych strzałów jest zadowalająca, a pozycja wyprostowana daje możliwość wykonania szybkiego manewru po oddaniu serii. <br /><br /> # Kucanie to jedyny czynnik sprzyjający celności. Kiedy kucasz recoil zmniejsza się nieznacznie, dając szansę na zdobycie headshota nawet na bardzo długi dystans. Stojąc za przeszkodą jesteśmy również lepiej osłonięci przed ogniem i trudniejsi do zauważenia przez wroga niż w pozycji stojącej. <br /><br /> # Kolejny czynnik to los. W CS nie ma dwóch takich samych recoili. Kierunek strzału podniesie się zawsze do góry w charakterystyczny dla danej broni sposób, ale jak szybko to nastąpi i jakie będą wychylenia serii w poziomie - o tym w dużym stopniu decyduje przypadek. Na screenach widać różnice pomiędzy celnością ciągłych serii z M4 i AK. Wszystkie serie oddane zostały nieprzerwanym ogniem 30 pocisków stojąc w miejscu bez poruszania myszką. <br /><br /> Odrzut AK jest większy i bardziej chaotyczny niż M4. <br /><br /> Każda seria jest bardzo podobna do drugiej, ale równocześnie widać jej niepowtarzalność. Jest to czynnik zwiększający realizm i nie mamy na niego wpływu. Na szczęście przy odrobinie wprawy całą resztę możemy w pewnym stopniu kontrolować. <br /><br /> # Kiedy biegniemy, skaczemy, płyniemy czy wisimy na drabince nasza celność drastycznie spada. Strzelanie z AK w biegu to strata czasu. I tak już wysoki recoil AK rośnie kilkakrotnie, co sprawia że strzelasz po całym ekranie, tylko nie tam gdzie byś chciał. Do dynamicznych akcji bardziej nadają się mniej podatne na powyższe czynniki lekkie pistolety maszynowe z MP5 na czele. <br /><br /> Różnica celności pomiędzy 4 wystrzałami w biegu (z lewej) i stojąc w miejscu (z prawej) ze średniego dystansu jest ogromna nawet w przypadku M4A1. <br /><br /> Najlepszy sposób na ujarzmienie recoila to strategia &quot;stań i strzel&quot;. Będąc w ruchu jesteś trudniejszy do trafienia. Do celu zbliżaj się więc zygzakiem, biegnąc lub skacząc. Zatrzymuj się przed oddaniem strzału i wracaj do ruchu zanim przeciwnik zdąży wycelować. Ta technika sprawi, że nawet w otwartych starciach na średnich i krótkich dystansach będziesz zabijał nie tracąc ani jednego HP. <br /><br /> Częstym błędem początkujących graczy jest strzelanie z drabiny. Wydaje im się, że jeżeli stoją bez ruchu ich celność jest dobra. Nic podobnego. Tak jak w rzeczywistości drabiny trzeba się trzymać żeby z niej nie spaść. Żołnierz może więc trzymać broń tylko wolną ręką. Choć logiczny byłby wniosek, że ten czynnik nie powinien dotyczyć pistoletów, to dotyczy i to w tym samym stopniu co inne pukawki. Jeśli o tym nie wiedzieliście, to teraz już wiecie i starajcie się nie strzelać z drabinek. <br /><br /> # Wody na mapkach jest mało, a jeśli już jest, to zwykle można sobie tylko kostki zamoczyć. Tak jej mało, gdyż jest po prostu niedopracowana. Warto jednak wiedzieć, że pod wodą nasz recoil zachowuje się podobnie jak na powietrzu - gdy stoimy na dnie mamy taką samą celność, co stojąc na brzegu. Idąc po dnie tracimy celność, tak jak idąc po lądzie. Pływanie w toni to odpowiednik skoku. Cóż, CS to mimo wszystko zręcznościówka, lecz przynajmniej gra jest bardziej dynamiczna :) <br /><br /> Ze wszystkich opisanych do tej pory czynników bieganie ma najmniejszy wpływ na stratę celności. Skok zabiera jej znacznie więcej, ale wciąż nie tyle co cholerna drabinka! <br /><br /> # Odnoszenie ran to kolejny z negatywnych czynników. Kiedy dostajesz kulkę na krótko tracisz celność. Jeżeli dostajesz serię strata celności jest silniejsza i dłuższa. Zupełnie jak podczas strzelania - im dłuższa seria tym większy recoil. Warto pamiętać, że kiedy przeciwnik trafi nas pierwszy mamy o wiele mniejsze szanse sami go trafić. W takim wypadku czasem lepiej wyrwać się spod ostrzału chowając się za przeszkodę lub odskakując na bok niż decydować się na strzał. <br /><br /> # Pozostaje jeszcze kwestia różnic między strzelaniem z tłumikiem i bez. Słyszałem, że tłumik zwiększa celność, ale moje testy wykazały brak różnicy lub nawet utratę celności po założeniu tłumika. Może wspomniany już algorytm losowy płata figle? Nie jestem pewien, więc nie będę pitolił, a jeśli ktoś wie, to niech napisze. <br /><br /><br /> 2. Tym sposobem doszliśmy do kolejnego zagadnienia - technik walki z recoilem, a jest ich kilka. <br /><br /> Najbardziej naturalną rzeczą dla każdego CS-owca powinno być celowanie pierwszej kuli w głowę, ponieważ pierwszy strzał trafia zwykle w sam środek celownika. Dotyczy to oczywiście &quot;przymierzonych&quot; strzałów, rzadko tych oddanych w biegu. Aby recoil ustąpił trzeba czekać tym dłużej, im dłuższa była seria. Trwa to zwykle od 0,5 s. do ponad 1 s. Aby nie czekać (bo podczas wymiany ognia zwlekanie to śmierć) należy obniżyć celownik biorąc poprawkę na odrzut. Najczęściej robi się to ruchem myszki. Ustawiasz celownik poniżej modelu wroga, a kule i tak trafiają w głowę. <br /><br /> Odległość między punktem celowania, a uderzenia bywa spora i zwiększa się wraz z dystansem dzielącym od celu. <br /><br /> Wielu graczy stosuje też nieco inną taktykę. W walce na krótki dystans mierzą w głowę, a po 2-3 kulach kucają obniżając tym samym celownik i zwiększając celność. Przy odrobinie wprawy ten sposób staje się bardzo skuteczny. <br /><br /> Nie tak łatwo okiełznać recoil. A z resztą, czy ktoś mówił ze będzie łatwo? Polecam ćwiczenia na pustej mapce. Postrzelaj sobie do ściany z różnych dystansów seriami różnej długości. Załóż że tam gdzie trafił pierwszy pocisk jest głowa i postaraj się resztę umieścić jak najbliżej kompensując recoil którąś ze wspomnianych technik. Podczas gry w sieci obserwuj ścianę za przeciwnikiem i opuszczaj kursor aż do momentu, gdy punkt uderzania kul zrówna się z jego głową. Powodzenia! <br /><br /><br /> 3. Teraz trochę o ściśle związanym z recoilem dynamicznym celowniku (dynamic crosshair). <br /><br /> Jedni uważają go za bajer rozpraszający uwagę, inni za przydatną funkcję. Rozszerzający się podczas ruchu lub kolejnych strzałów informuje nas o wzrastaniu recoila. Kiedy wraca do pierwotnego stanu wiemy, że kolejny strzał będzie celny. Jeżeli celownik znacznie się rozszerzył, a przeciwnik jest dalej niż kilka metrów - odczekaj chwilę, bo tylko zmarnujesz naboje. Można grać bez dynamic crossa, ale to wymaga wyczucia, które przychodzi z czasem. Początkującym radzę zacząć od włączenia tej opcji, a robi się to z poziomu menu, lub wpisując w konsoli &quot;cl_dynamiccrosshair 1&quot;. <br /><br /><br /> 4. Ze względu na częstotliwość strzałów istnieją trzy techniki strzeleckie: stukanie, plucie i rozpylanie (sorry za te nazwy, nic lepszego nie przyszło mi akurat do głowy :). <br /><br /> # Stukanie (z ang. Tapping) to oddawanie pojedynczych strzałów z przerwą na zmniejszenie recoila. Przydatne na długi dystans i wszędzie tam gdzie potrzebna jest precyzja. Aby nastukać przeciwnika (heh) klikaj mniej więcej co pół sekundy posyłając kolejne kulki z dokładnością strzelca wyborowego. <br /><br /> # Plucie (z ang. Bursting - po polsku by było pryskanie) to najbardziej wszechstronna technika. Polega na wystrzeliwaniu 2-4 kul w serii. Nawet toporne AK jest w stanie precyzyjnie umieścić dwie pierwsze kule wystrzelone w serii tuż obok siebie i to na zadziwiająco długie dystanse. Trzecia kula leci już w górę. M4 daje możliwość dokładnego &quot;plucia&quot; nawet 3-4 pociskami. Im dłuższa seria tym dłużej trzeba czekać aby następna była równie celna. Technika ta jest przydatna na każdy dystans. <br /><br /> Powyżej widać różnice pomiędzy pojedynczym strzałem, a serią 2 pocisków na średni dystans z AK. Z lewej 6 strzałów nastukanychpojedynczo co 0,5 s. Z prawej 3 serie po 2 strzały co 0,5 s. AK potrafi być śmiertelnie skuteczny. <br /><br /> # Rozpylanie (z ang. Spraying, nazywana też często &quot;Full auto&quot;) to technika trzymania palca na spuście dopóki nie opróżnisz magazynka. Sprawdza się ona tylko i wyłącznie w bliskich starciach. Jej skuteczność bardzo zależy od użytej broni. AK i karabiny z przybliżeniem raczej odpadają. Bronią stworzoną do takich akcji jest natomiast MP5 i inne zabawki spod &quot;trójki&quot; w buymenu. M4 też sprawdza się w roli rozpylacza. Jeżeli macie już wyrobionego cela, aby uzyskać przewagę nad wrogiem możecie podczas rozpylania krążyć wokół niego pilnując aby kursor przez cały czas wskazywał kulkom jedyną słuszną drogę. MP5 to maszynka do robienia headshotów. Siłą ognia ustępuje większym karabinom, za to jej odporność na recoil podczas biegu nie ma sobie równych. Poza tym jest to broń bardzo szybkostrzelna. Biegając z MP5 celuj więc w okolice głowy i śmiało rozpylaj nie troszcząc się o recoil, a uzyskasz upragnionego heada. <br /><br /> Mówiąc o full auto nie sposób zapomnieć o M60. Ta najdroższa broń dysponująca imponującą siłą ognia została stworzona specjalnie do rozpylania. Jest to ciężki karabin i podczas długiej serii recoil utrzymuje się na stałym poziomie. Droga odrzutu jest bardzo podobna do tego z AK, z tym że bardziej rzuca na boki, przez co M60 nie jest niestety zbyt celny. Dlatego ta pukawka nadaje się raczej do strzelania przez ściany (nie mierzysz wtedy w konkretny punkt) lub do walki w ciasnych korytarzach. Jeśli grasz zespołowo (a powinieneś) możesz również wykorzystać ją do osłaniania kolegów, czy położenia ognia zaporowego. <br /><br /> Jeszcze jedno - bądź opanowany . Kiedy ktoś wyskoczy ci zza rogu nie panikuj i nie pruj odruchowo opróżniając magazynek, bo i tak nie zdążysz, zanim zginiesz. Zamiast tego odskocz na bok - zyskasz trochę czasu aby wycelować. Pamiętaj że tylko kilka pierwszych kul ląduje precyzyjnie. Jeżeli nie jesteś w stanie wycelować w ciągu ułamka sekundy zacznij strzelać dopiero po odskoku. Dobra, dobra, nie mów że jesteś w stanie i lepiej wyłącz tego aimhacka zanim cię namierzą. Przeciwnik będzie musiał ponownie wycelować, a ty już będziesz miał go na widelcu. <br /><br /> Rozpylanie to trudna technika, a użytek z niej robią głównie zaawansowani gracze. Na początku przygody z CS raczej się przez nie ginie. Jeśli nie opanowałeś jeszcze recoila skoncentruj się na strzelaniu krótkimi seriami.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[AWP jak wiadomo najmocniejsza broń w cS. Jeden strzał wyżej niż nogi i po nas. Istnieje kilka sztuczek którego pomogą wam załatwić snajpera: <br /><br /> 1. Jak najmniejszy dystans. Jeśli masz dużo hp, to ciśnij go, nie czaj się, z awp cie nie trafi z bliska (chyba że ma celownik, fuksa lub mały ping i zdąży lunetę włączyć ale wątpię). <br /> 2. Szybkie poruszanie się. Przeciętny gracz cie nie trafi, noob to już na pewno. Najlepiej ostrzeliwać go krótkimi seriami, może akurat wejdzie bania. <br /> 3. Nooby i dzieci FFA z AWP łaszą się na fragi jak dzieci do suta. Jeśli widzisz, że AWP jest dość daleko, poczekaj aż podejdzie. Dojedź go :) <br /> 4. Kilka SG załatwi sprawę. Po to właśnie istnieją te granaty, żeby osłaniały cie, nie tylko przed AWP. <br /> 5 Głupi, niemyślący snajper, będzie kampił tam, gdzie najlepiej zafragował. Wykorzystaj to, że wiesz gdzie będzie, obejdź go xD <br /> Przewidywać trza, a nie na pałę&nbsp; <br /> 6. Jeśli wjedziecie w 5 na kolesia z AWP, max dwóch zginie. Trzymaj się grupy, jeśli przeciwnik ma AWP.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>kolor czcionki w cs</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zmiana koloru czcionki w Counter-Strike jest bardzo prosta i ogranicza się wyłącznie do użycia jednej komendy: con_color. Komendę (oraz jej wartość) należy wpisać w konsoli lub w pliku konfiguracyjnym gry - config.cfg. <br /><br /> Schemat: <br /> con_color &quot;wartość&quot; <br /><br /> Przykład: <br /> con_color &quot;255 255 255&quot; <br /><br /><br /> Kolor domyślny: &quot;255 180 30&quot; <br /><br /> Czarny: &quot;0 0 0&quot; <br /><br /> Szary: &quot;156 156 156&quot; <br /><br /> Biały: &quot;255 255 255&quot; <br /><br /> Czerwony: &quot;255 0 0&quot; <br /><br /> Brązowy: &quot;165 42 42&quot; <br /><br /> Fioletowy: &quot;160 32 240&quot; <br /><br /> Różowy: &quot;255 192 203&quot; <br /><br /> Niebieski: &quot;0 0 255&quot; <br /><br /> Pomarańczowy: &quot;255 165 0&quot; <br /><br /> Zielony: &quot;0 255 0&quot; <br /><br /> Złoty: &quot;255 215 0&quot; <br /><br /> Żółty: &quot;255 255 0&quot;]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Demko</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1 uruchom grę, <br /> 2 otwórz konsolę (zrobisz to przyciskiem &#8222;~&#8221; znajdującym się nad &#8216;Tab&#8221;), <br /> 3 wpisz w wyznaczonym do tego miejscu &#8222;record xxx&#8221;, <br /> 4 &#8222;xxx&#8221; zastąp wybraną przez siebie nazwą dema np. &#8222;record jasio&#8221;, <br /> 5 jeśli Twoja nazwa jest dwu, lub więcej członowa oddziel poszczególne wyrazy tzw. kładką &#8222;_&#8221; np. &#8222;record jasio_jest_pro&#8221; , <br /> 6 zatwierdź komendę przyciskiem &#8222;enter&#8221; , <br /> 7 aby zatrzymać nagrywanie wpisz w konsoli &#8222;stop&#8221;. <br /><br /> Teraz możesz się już cieszyć swoim własnym demem. Sprawdź teraz czy wszystko wyszło jak należy, czy demo uchwyciło Twoje najlepsze akcje. Obejrzyj swój materiał. Aby to zrobić wejdź powrotem do gry (o ile oczywiście z niej wyszedłeś), i postępuj według następujących poleceń: <br /><br /><br /><br /> otwórz konsolę, <br /> wpisz &#8222;view demo &#8216;xxx&#8217; &#8221;, <br /> w miejscu &#8222;xxx&#8221; nazwa Twojego dema, <br /> zatwierdź komendę klawiszem &#8222;enter&#8221;. <br /><br /><br /> Na ekranie pojawi Ci się film z Twojej gry podczas nagrywania dema. Poza nim ujrzysz również prostokątny panel do sterowania obrazem (przesuwania, stopowania itp.). Jego obsługa jest banalnie prosta (przypomina posługiwanie się Windows media player lub jakimkolwiek innym programem do obsługi filmów).]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ciekawostka</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No tto np. Mapka DD2 skany do dd2 są banalne.. Awp ;;;; wbijamy przed respa Ct to wychylamy się przez szpare z awp i celujemy na resp TT i na 60% Trafimy jeśli TT zchodzić będzie&gt; z długiej najlepiej campic na przedsionku . jeśli macie jakieś pytania pisać :P]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Denerwuje cię to, że wbijasz na serwer z innej sieci i tworzy ci się bind z reklamą? <br /> Koniec z tym: <br /><br /> Na początek musisz wyczyścić swój config z bindami typu reklam usuwając je całkowicie. <br /> Możesz to zrobić za pomocą: <br /><br />unbind &quot;klawisz&quot; // &quot;klawisz&quot; -&gt; Wybieramy jaki chcemy odbindować. <br /><br /> a jeżeli masz dużo tych bindów to możesz tez przywrócić ustawienia domyślne wchodząc: <br /><br /> Options -&gt; Keyboard -&gt; i klikając &quot;Use Defaults&quot;. <br /> ------------ <br /><br /> Dla mnie najlepszym sposobem jest wejście w folder: <br />X:\Program Files\Steam\steamapps\twojekonto\counter-strike\cstrike_polish <br /><br /> oraz wyszukać w podanej wyżej ścieżce plik: config.cfg <br /><br />Co trzeba z nim zrobić??: <br /><br /> *Plik config.cfg otwieramy za pomocą notatnika, wyszukujemy i usuwamy interesujące nas bindy typu reklam, gdy to zrobimy zamykamy i nadpisujemy. <br /><br />** Gdy nadpisaliśmy zmiany w pliku config.cfg klikamy na nim: <br />Prawy przycisk myszy (PPM) -&gt; Właściwości -&gt; i zaznaczamy kwadracik z napisem &quot;Tylko do odczytu&quot;. <br /><br /> Od teraz gdy wejdziesz na serwer, nie zapisze ci się do pliku config.cfg żadna reklama, nie musisz się już martwić jeżeli na serwerze jest autobinder ponieważ twój config gdy zmienisz serwer będzie wczytywany z ustawieniami jakie zapisaliście, przynajmniej ja tak mam.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak być dobrym snajperem? <br /><br /> Żeby dobrze umieć grać z AWP, a tymbardziej ze Scoutem trzeba trochę potrenować. Może za 1 razem nie będzie wychodzić, ale polecam próbować. W końcu się uda. Z początku oczywiście można potrenować na botach. Wiadomo, boty mają poziom ziemniaka, ale taki trening dobrze zrobi. <br /><br /> Najważniejsza jest sztuka opanowanie pistoletów, i dobry reflex. Bez tego nie zostaniesz snajperem.Znaczy, może zostaniesz ale kiepskim. <br /><br /> Nigdy nie strzelaj w biegu, lub gdy skaczesz - na 99.9% pocisk nie trafi przeciwnika. Gdy nie masz wyjścia, strzelaj z pistoletu, zamiast np. z AWP. <br /><br /> Nigdy nie kupuj AWP w pierwszej rundzie, gdy nas stać. Lepiej poczekać rundę czy tam dwie, i zaopatrzyć się w dobry pistolet. Chyba że ktoś ogarnia Glock'a lub USP. I odrazu po strzale, kliknąć 2 razy q. Nie będzie trzeba czekać na zoom'a. Pomoże nam to wygrać spara <br /><br /> Co zrobić gdy Cię nie stać na AWP? Graj ekonomicznie (eko). Nic nie kupuj, nawet amunicji. Ew. granat, żeby dobić przeciwnika. Po paru rundach ,,eko&quot; (Możliwe że starczy nawet 1) już jesteśmy na tyle bogaci, by kupić AWP. <br /><br /> SpawN Jump - Przydatne dla snipera. Polega na szybkim wyskoczeniu tyłem (Przykład: Skok z galerii do trupa tyłem). Gdy wykonamy taki skok, możemy odrazu zoom'ować i ściągnąć przeciwnika&nbsp; <br /><br /> Kolejna sprawa, to config. Można ściągnąć config profesjonalnych graczy, takich jak wspomniany SpawN, walle, LUq... A można zrobić swój. Do tego przyda się program ,,CFG Editor&quot;. Ja używam config'a LUq'a, z moimi drobnymi poprawkami. <br /><br /> Dla początkujących z tą wspaniałą i zabójczą bronią polecam ćwiczyć na serwerach DM - Wszyscy na wszystkich.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Blokada podmiany gamemenu</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie wszyscy chcą aby ich gamemenu było modyfikowane dlatego zablokujemy to <br /> Nie jest to trudne wchodzimy do plików naszego cs&#8217;a <br /><br /> jeśli mamy folder cstrike_polish to wchodzimy do niego jeśli nie to do cstrike <br /> znajdujemy folder resource jeśli go nie ma tworzymy go <br /><br /> jeśli mamy już podmieniony plik gamemenu.res lub go wogóle nie mamy <br /> to wgrywamy ten ( orginalny , wyciągniety z plików gcf ) <br /><br /> GameMenu Download <br /><br /> teraz klikamy prawym na plik -&gt; Właściwości i zaznaczamy tylko do odczytu , zastosuj , ok <br /><br /> teraz kiedy serwer będzie chciał zmodyfikować nasz plik gamemenu ujrzymy w konsoli magiczny komunikat:<br /><br />Unable to open resource/gamemenu.res<br /><br /><br /><br /> Tak na wszelki wypadek jabyscie jdnak chodzili po innych sieciach]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ciekawostka</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[to jest tak rozkminilam jak biegnac w cs żeby nie słyszeli twoich krokow po 1 musisz mieć 2 bronie najlepiej ak 47 i glock jak bardzo szybko je zmieniasz czyli naciskasz bardzo szybko q i biegniesz to nie slychac twoich krokow ^^ no i tyle może się komus przyda ^^]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Otwieramy konsole która znajduje się pod klawiszem &quot;~&quot; <br /> Pojawia nam się: <br /> <br /><br /> Wpisujemy &quot;status&quot; w tej oto konsoli,aby się upewnić czy gracz jest steam czy non steam: <br /> <br /><br /> Wyskakuje nam: <br /> <br /><br /> Jeśli gracz jest steam,to mamy wszystko za sobą i tylko kopiujemy jego SteamID,wklejamy je na forum w temacie,wraz demko(jak nakręcić demko będzie w innym poradniku). <br /> Jeśli gracz nie ma steam wpisujemy w konsoli &quot;amx_ip&quot; i wyskakuje nam: <br /> <br /><br /> Kopiujemy IP delikwenta który naszym zdaniem jest podejrzany i wrzucamy na forum wraz z demkiem.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>poradniki</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zawsze sie przyda]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://amxx.pl/topic/17397-snieg-na-mapach/" target="_blank" rel="nofollow">http://amxx.pl/topic/17397-snieg-na-mapach/</a> Pada śnieg <br /><a href="http://amxx.pl/topic/4338-christmas-c4/" target="_blank" rel="nofollow">http://amxx.pl/topic/4338-christmas-c4/</a> PAKA <br /><a href="http://amxx.pl/topic/6778...dla-wszystkich/" target="_blank" rel="nofollow">http://amxx.pl/topic/6778...dla-wszystkich/</a> Wszyscy wyglądają jak mikołaje tt na czerwono ct na niebiesko <br /><a href="http://amxx.pl/topic/4162-sniezne-kule/" target="_blank" rel="nofollow">http://amxx.pl/topic/4162-sniezne-kule/</a> granaty to kuliki ze śniegu]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>35_Hp</title>
<link>http://www.reddragonteam.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.reddragonteam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa Mapy: 35hp <br /> Typ mapy CS/DE LUB INNA: KA <br /> Do jakiej wersji gry stosować: Cs 1.6 <br /> Screen Mapy: <br /><br /> Ile zajmuje na dysku: 1.56 Mb <br /> Link do pobrania: <br /><a href="http://maps.cs-bg.info/maps/cs/119/" target="_blank" rel="nofollow">http://maps.cs-bg.info/maps/cs/119/</a>[/b] <br /> Zródło: <br /> Więc tak bardzo grywalna mapka na kosy. Na mapie znajdują się 2 respy po przeciwnych stronach połączone belką na którą można wchodzić jedynie gęsiego. Śmiesznie się na niej gra, ludzie lecą z kosami nagle połowa teamu spada z belki i spadają na dół tracąc całe 35hp]]></description>
<pubDate>Sobota 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
